NPC解锁玩家面板后[全息]

第19章(1 / 2)

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戈恩皮笑肉不笑地说:“去吧,找到开启罪恶过往的钥匙。黑暗会为你指引。”

言罢,他不再搭理塞拉莱,捡起掉落至地面的蒙尘短刀,反复擦拭,口中喃喃:“这一天,终于还是来了……”

见无法从戈恩处得到更多的信息,塞拉莱转身离去。若说没接取任务之前,他还对引发npc异状的原因有所摇摆,当他说出钥匙的那一刻,他便知道,这一切都与背包中的木匣脱不开关系。

再次将木匣拿在手上,匣底木料接触掌心的瞬间,游戏界面右上角的小地图发生了变化,不容忽视的金色箭头大咧咧地指向某处,就差没明着告诉他,那里有东西。

塞拉莱:……

总、总感觉画风突变到一刀999的套皮游戏了!

按照套路,隐藏任务不该是一环接一环的跑腿、打怪、解密,历经千辛万苦才得到开启木匣的钥匙吗?怎么这个任务如此轻松,恨不得把钥匙藏匿地点摆在他的脸上?

吐槽归吐槽,任务有了明确指引,而无需和无头苍蝇似的找寻线索,塞拉莱也乐得轻松,小地图上显示,箭头的标记点位于希格镇外,几乎靠近城镇与亡灵海之间缓冲的灰色地带。

心知弥尔克大陆上这些空旷空白地带的“含金量”——魔兽肆虐、山贼众多、走上十天十夜也不一定能见到人烟,只有一望无际的荒野。塞拉莱没有立刻动身,先前往中央大街的药剂店补充波血蓝药,把在架的药剂全部清空,才踏上出镇的道路。

囚影是一名盗贼,或者说,单凭他的id,就可以看出,他是名盗贼。

毕竟他们盗贼、刺客类玩家们,为自己取的id总是要来得中二一些,简短的二字id,血、影、罚、罪的随机组合,是很大一部分盗贼玩家的标配。

作为一名从键鼠到vr再到全息,都坚定不移选择爆发型脆皮近战职业的死忠玩家,囚影一升上五级,就毫不犹豫地再次加入盗贼的队伍。

他表示:“只要玩过一次刺客,你这辈子就定型了,再也玩不了别的职业了,那种在生与死之间游走,机遇与挑战并存的感觉,是多么地令人沉迷。”

然而,进入这款划时代的、100拟真度的全息游戏后,囚影尴尬地发现,他原来竟是手残党!

没有目标锚定、没有弱点攻击与绕背提示,从开服至今,他一次暴击都没能打出,并不灵敏的身法以及手脑不一的不协调性,使得攻击距离本就很短的他,更加迟钝,往往还未戳到小怪,就先受到了攻击。

不仅如此,由于《神迹》的野怪细节做得实在太写实,攻击范围仅有四尺的他,甚至能够听到狰狞野兽喉间的咕噜声,闻到口鼻内喷出的腥臭气息,每每与野怪对视,冰冷兽瞳里映出的嗜血与迫人的攻击性,都带给他极大的压力。

简直是,听者伤心闻者落泪,原本的铁血杀手、暗影舞者,不得不在磕磕绊绊的升级过程中,逐渐认清自己,被迫转变为pvx休闲党。

囚影的刺客大师之路毫无进展,但在魔药之道上,却意外有所收获。