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“原来如此,确实偶尔也会有外来者来这试炼之地,想从这里获得宝物。”古代魔导师了然地点点头,道,“试炼之地允许任何拥有实力的战士入内进行挑战,但不欢迎弱者。
想从这里过去,你首先必须证明自己的实力。”
游宇点头:“怎么证明?”
古代魔导师一本正经,亮出了他佩戴在他小臂上的那金色的臂环,臂环下“咔咔”地弹出了几个格子,看起来就像……
……就像是个土豪金版的决斗盘。
“通过神圣的战斗仪式!”古代魔导师朗声道,“能在仪式中胜过我,你便有了进去的资格!”
游宇:“……”
所以……还是要打牌?
我的回合,抽板!
《游戏王d》的动画跟原作漫画有着诸多的改动和差异,而链接世界的游戏世界观相比之下虽然和动画更加接近,但其实也是有不少出入的。
就比方说这“王之记忆”的最终篇章,原作里三千年前古埃及的战斗方式直接就是大家召唤怪兽出来宠物小精灵即时pk,但链接世界的这个版本里,还是得打牌。
并且决斗规则就算细节处理上或许有差异,但和现代规则其实基本上是大同小异。
其实游戏王世界观,与其说是像国际幻想社、海马集团这样的大公司发明了决斗怪兽这个游戏的规则,倒不如说这个游戏规则是本身就存在的世界法则的一部分,只不过是被他们发掘了出来而已。
从当初决斗王国时毋需祭品、大家可以随意拍怪的打牌方式,到后来有了上级召唤的祭品制,再到后来卡片效果发动的速度、效果处理结算越来越规范,每一次的版本更新都是现代决斗者们对既有法则更进一步的探索。
否则这也没法解释为什么各路灭世神仙、创世大佬,甚至于平行时空里那些能改写现实扭转时空的boss们,一个个都还是遵从同样的规则跟主角们决斗。
前世链接世界里,进入到这个记忆世界的玩家中就有人找到了这个试炼之地。但对试炼具体流程是什么他却并未透露过,因此游宇也无从得知。
只不过那位玩家当初虽然从这试炼之地收获不小,但也并未通过最终试炼。
不过至少当初那个玩家都能通过这守门人的测试,游宇自信自己也没有问题。
此时此刻,双方的决斗——被对方称之为“神圣的仪式”——也已经正式开始。
【游宇,lp 4000】
【古代魔导师,lp 4000】
值得一提的是,双方4000点的血量是只有游宇这个遵从现代决斗规则的人才能看得见的。
古代的决斗者虽然看不到血量,但他们能感觉得到自己体内的“魂魄之力”。他们在仪式中受到伤害时体内的魂力也会相应减少,当所有魂力消耗干净、无力再战时,便相当于是这一方的败北。